Звичайний веб і власний Web Speech API браузера
- Замість
- Unity WebGL
- Тому що
- Розпізнавання вже є в браузері: безкоштовно, без ключів, без завантаження аудіо, затримка в сотні мілісекунд. Збірка WebGL ходила б до того самого API через JS-міст і брала б за цю честь багатомегабайтне завантаження.
- Ціна рішення
- Підтримка Web Speech різна в різних браузерах, тож клієнт несе власний шлях відновлення на випадок, коли розпізнавання вмирає посеред раунду.